Eine Einführung in ThreeJS

Bei ThreeJS handelt es sich um ein 3D-Framework, welches mit Hilfe von WebGL die Darstellung von 3D-Grafiken im Browser und auf mobilen Endgeräten ermöglicht und gegenüber dem „reinen“ WebGL stark vereinfacht. Es sind keine Kenntnisse über OpenGL und Shadinglanguages mehr nötig, man erhält einen kompletten Szenengraphen und das Ganze ist mittlerweile auch brauchbar schnell.

Im Rahmen der Adventsaktion auf dem Mayflower-Blog habe ich ThreeJS einen Artikel gewidmet, in dem die Basics erklärt und an einem Beispiel erläutert werden. Sehr empfehlenswert auch der Teil über CocoonJS, einem Hybrid-App-Framework, welches Hardwarebeschleunigtes WebGL in Google Play Store, Apple App Store usw. bringt.

Auf dem Mayflower-Blog weiterlesen…