LDRZ Fortschritt #7: Swordtrail, Sterbliche Gegner, Musik, …

Im heutigen Fortschrittsvideo kommen viele Dinge zusammen :)! Doch schaut selbst:

Neben coolen Sword-Trails für die Special-Attack habe ich mir auch Hintergrund-Musik aus dem Unity-Asset-Store gezogen, das Schwert in Flammen gehüllt, und die Gegner können auch endlich sterben *muhahaha*. Im Folgenden beschreibe ich wieder kurz die entstandenen Probleme und die gefundenen Lösungen :)…

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LDRZ Fortschritt #3: Playermodel und „PlayerActiveIndicator“

Heute eine Zusammenfassung der Mini-Änderungen der vergangenen Woche. Leider bin ich Abends nicht mehr zu all zu viel gekommen, doch ein bisschen was ist es schon. Zunächst wie gewohnt das Video:

Kurz zusammengefasst:

  • Der Spieler hat nun ein ansprechenderes Model (aus dem Unity Asset-Store)
  • In der Gegnerbewegung wurde ein Bug gefixt (umringen den Spieler jetz viel schöner)
  • Unter dem aktiven Spieler (derzeit gibt es nur einen) erscheint ein grüner Kringel.

Wie immer berichte ich im Folgenden kurz von den Problemen und Erkenntnissen, die bei der Umsetzung dieser Features entstanden sind:

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Gegner-Spawnpunkte und Gegnerverhalten

Heute habe ich das Beispiel vom Wochenende (link) ein wenig ausgebaut. Unter anderem lassen sich die Gegner jetzt durch einfaches „auf den Kopf hüpfen“ töten, während sie einen bei einer normalen Berührung von der Seite oder von unten nach wie vor an den Startpunkt zurück versetzen.

Zunächst wieder ein kleines Fortschrittsvideo:

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