Eine Einführung in ThreeJS

Bei ThreeJS handelt es sich um ein 3D-Framework, welches mit Hilfe von WebGL die Darstellung von 3D-Grafiken im Browser und auf mobilen Endgeräten ermöglicht und gegenüber dem „reinen“ WebGL stark vereinfacht. Es sind keine Kenntnisse über OpenGL und Shadinglanguages mehr nötig, man erhält einen kompletten Szenengraphen und das Ganze ist mittlerweile auch brauchbar schnell.

Im Rahmen der Adventsaktion auf dem Mayflower-Blog habe ich ThreeJS einen Artikel gewidmet, in dem die Basics erklärt und an einem Beispiel erläutert werden. Sehr empfehlenswert auch der Teil über CocoonJS, einem Hybrid-App-Framework, welches Hardwarebeschleunigtes WebGL in Google Play Store, Apple App Store usw. bringt.

Auf dem Mayflower-Blog weiterlesen…

HowTo: Wie erstelle ich eine MiniMap in Unity3D Basic (free)

Von den gewonnen Erfahrungen aus meinem Game-Projekt (Land der roten Zauberin) möchte ich hin und wieder ein paar Tutorials und HowTo’s ableiten. Somit hier das erste: Wie erstelle ich eine Minimap in Unity3D Basic (Free).

Anmerkung: Dieses HowTo bezieht sich ausschließlich auf die free Version von Unity (Unity basic). In der pro Variante gibt es erheblich performantere und schönere Lösungen, mit Render-To-Texture. Da in der einfachen Variante aber dieses Feature fehlt, muss man sich anders behelfen, zum Beispiel mit der in diesem HowTo vorgestellten Variante. Ein HowTo zur Pro-Variante folgt sobald ich die Pro Variante habe :).

Weiterlesen