Unity3D Android Build: ADB im Kampf mit BlueStacks und falschen Treibern

Bei meinen Experimenten mit Unity3D, dem neuen Projekt „SpaceshipInTrouble“ und entsprechenden Tests bin ich auf ein Problem gestossen, was noch einige Probleme nachgezogen hat: „Build and Run“ für Android im Unity3D kompiliert zwar brav irgendwas zusammen, die App startet aber nicht und wird auch nicht installiert. In diesem Artikel will ich beschreiben was das Problem verursacht hat, und wie man es lösen bzw. einen halbwegs brauchbaren Workaround finden kann. Weiterlesen