Jede Menge Assets und ein neues Arbeitsgerät

Wie Ihr sicher schon gemerkt habt war es die letzten Tage recht still im Blog. Im Hintergrund habe ich das Repository aufgeräumt und die ganzen Assets aus-/aufgebessert (die Lernkurve beim Bedienen von Wings3D und Blender ist diesmal immens. Komisch, dass ich da früher nie mit zu Recht kam).

Außerdem ist endlich mein neuer Arbeitslaptop gekommen und ich bin jetzt stolzer Besitzer eines Fallobst-Geräts. Fühlt sich bislang seeehr gut an, und ich habe auch mal einen Blick auf Cheetah3D gewagt. Scheint mir eventuell eine gute Alternative zu Wings3D/Blender zu sein, aber das bleibt noch abzuwarten.

Viel mehr mag ich heute gar nicht berichten. Seid gespannt auf das Wochenende, da gibt es dann bestimmt wieder Videos oder zumindest ein paar Screenshots :).

LDRZ Fortschritt #8: Von allem etwas mehr :)

Diesmal habe ich mir mal ein paar Minuten genommen, um den Level ein wenig zu vergrößern, mit einer kleinen Galerie zu versehen und weitere Monster zu platzieren. Auch hat der Dungeon-Innenarchitekt zugeschlagen und überall schöne Fackeln aufgehängt. Doch seht selbst:

Warum ich hier dann bereits an erste Performancegrenzen gestoßen bin, und wie ich diese gelöst habe? Lest selbst…

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LDRZ Fortschritt #7: Swordtrail, Sterbliche Gegner, Musik, …

Im heutigen Fortschrittsvideo kommen viele Dinge zusammen :)! Doch schaut selbst:

Neben coolen Sword-Trails für die Special-Attack habe ich mir auch Hintergrund-Musik aus dem Unity-Asset-Store gezogen, das Schwert in Flammen gehüllt, und die Gegner können auch endlich sterben *muhahaha*. Im Folgenden beschreibe ich wieder kurz die entstandenen Probleme und die gefundenen Lösungen :)…

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